Search found 59 matches

by Quix0r
Fri May 27, 2011 12:41 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen
Replies: 8
Views: 5170

Re: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen

Das habe ich auch schon soweit isolieren koennen. Schoen waere es aber dennoch, dass z.B. -O3 aus configure und -O0 aus der Umgebungsvariable sich nicht miteinander vermischen. Ich glaube, die hoehere Nummer "gewinnt" dann.
by Quix0r
Fri May 27, 2011 12:02 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen
Replies: 8
Views: 5170

Re: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen

Debug-Symbole (und nicht optimierter Code) sind trennbar von D2X-XL's internen debug-dingen (macht manchmal Sinn, z.B. keine asserts zu haben, aber denoch Debug-Symbole und brauchbare Backtraces zu haben).
by Quix0r
Thu May 26, 2011 11:29 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen
Replies: 8
Views: 5170

Re: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen

Kann sein, vielleicht auch nur die neue nicht. :mrgreen:

Aber okay, vielleicht kannst du das von mir mal aufnehmen, dann kann ich mir ein Release-Build bauen, das immer noch mit -g -O0 kompiliert ist.
by Quix0r
Thu May 26, 2011 8:12 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen
Replies: 8
Views: 5170

Re: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen

Falls du das Patch vewendet haben solltest, ich habe es ueberarbeiten muessen. Sorry fuer das leichte Durcheinander. :)

Und ich mag die deutsche Rechtschreibung nicht. :mrgreen:
by Quix0r
Thu May 26, 2011 7:42 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen
Replies: 8
Views: 5170

Idee: CFLAGS/CXXFLAGS beruecksichtigen

configure.ac ist derzeit so geschrieben, dass sie einfach "blind" die Umgebungsvariablen CFLAGS/CXXFLAGS einbindet, egal was in ihnen gespeichert ist. Bei mir z.B. sehen diese wie folgt aus: quix0r@quix0r:~$ export | grep FLAGS declare -x CFLAGS="-g -O0 -fPIC" declare -x CXXFLAGS...
by Quix0r
Sun May 22, 2011 12:37 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lores"
Replies: 4
Views: 3115

Re: Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lor

Ich bin der festen Ueberzeugung, das die Szenerie wegen anderer Bugs schwarz bleibt und nicht wegen der fehlenden Texturen. Z.B. im Rueckspiegel (Rueckkamera) kann ich sehrwohl die Szenerie sehen, nach vorne raus aber nichts. Gerne lad ich einen Screenshot hoch. @Diedel: brauchst du eventuell einen ...
by Quix0r
Sun May 22, 2011 8:20 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lores"
Replies: 4
Views: 3115

Re: Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lor

Das habe ich bereits, jedoch scheint die Datei ignoriert zu werden. Denn wenn ich die Parameter aus der Datei ~/.d2x-xl/config/d2x-default.ini alle manuell an das Binary d2x-xl uebergebe, werden alle HiRes-Texturen und Modelle geladen. Das ist aber etwas OT und ich hatte das nur am Rande mit erwaehn...
by Quix0r
Sat May 21, 2011 12:56 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lores"
Replies: 4
Views: 3115

Levelszenerie bleibt schwarz, Logbuch zeigt "Loading lores"

Ich habe mich an die Anleitung fuer hires Schritt f. Schritt gehalten, dennoch scheint er wohl die lores-Bilder zu laden und die Szenerie bleibt schwarz (im "Rueckspiegel" kann man die Tuer hinter sich erkennen). Im Logbuch wird sehr haeufig "creating draw buffer" ausgegeben ( 63...
by Quix0r
Fri May 20, 2011 11:06 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Friert ein im 3D-Mode (rot-türkis-Brille)
Replies: 7
Views: 4746

Re: Friert ein im 3D-Mode (rot-türkis-Brille)

Ich habe aehnliches Problem: ~/.d2x-xl/ ganz geloescht (damit alles an alten Dateien weg ist), neuen Piloten erstellt, Szenerie ist in Hauptfenster schwarz, jedoch im "Rueckspiegel" (rear view), die beiden unteren Monitore im D1/2-Cockpit, wird die Szenerie gezeigt. Neuster trunk ist vorha...
by Quix0r
Fri May 20, 2011 5:21 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds
Replies: 6
Views: 3525

Re: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds

Falls mal ein "make error" mit dem Hinweis "no rule to make target foo.o" kommt, so muss einfach autogen.sh vom Source-Verzeichnis erneut ausgefuehrt werden. :) Danach klappt (mit meinem Patch) das OST-Build wieder.
by Quix0r
Wed Mar 23, 2011 1:49 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds
Replies: 6
Views: 3525

Re: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds

Hab hier ein Debian Unstable 64-Bit. Da war das irgentwie noetig. :( Jedenfalls klappt es so und das Binary ist gebaut. Auch wenn du die Dateien Makefile/Makefile.in nicht eincheckst, sollten sie mit svn:ignore ignoriert werden, da sonst die SVN-Arbeitskopie "unrein" wird. :) Jetzt muss nu...
by Quix0r
Wed Mar 23, 2011 1:29 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds
Replies: 6
Views: 3525

Re: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds

Einfach mit svn:ignore die nicht einzucheckenden Dateien ignorieren lassen. Das sollte mit Eclipse (auf der Konsole ebenfalls kein Problem) doch problemlos gehen. Hier mal meine Patches: patches-svn-r8965.zip "svn propedit svn:ignore ." gibt bei mir folgendes aus: aclocal.m4 autom4te.cache...
by Quix0r
Wed Mar 23, 2011 1:16 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds
Replies: 6
Views: 3525

Patch fuer Out-Of-Source-Tree Buillds

Generell sollte man seinen Source-Tree (wo also der ganze Quellcode sich befindet) frei von Build-Dateien halten. Das geschieht wie folgt: - cd ~/checkouts/ # (Oder wie das bei euch heissen mag) - Source-Code auschecken: svn co https://d2x-xl.svn.sourceforge.net/svnroot/d2x-xl/trunk d2x-xl - autogen...
by Quix0r
Sun Mar 23, 2008 8:44 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: hires Sound
Replies: 13
Views: 8123

karx11erx wrote:Behoben. Es stand sogar drin, aber als doppelter Eintrag "hires_models".


Prima. Und ist mir so nicht aufgefallen. :)
by Quix0r
Sun Mar 23, 2008 8:39 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6
Replies: 25
Views: 13228

Sorry, ich kam gestern Abend nicht mehr dazu. Ja, der Kompilierungsfehler ist weg, nur crasht das Spiel halt jedes Mal beim finalen Endgegner in D2 und immer noch nach der Punkteuebersicht. Ich installiere bald mal alles neu - geht ja problemlos - und werde mich dann noch strenger an deine Anleitung...

Go to advanced search