Die Modelle sind ja fertig, sie müssen nur noch texturiert werden.
Wir haben im Projekt jetzt ein wenig Luft, da werde ich auch mehr Freizeit haben.
Ich setze mich die tage dran.
Gruß, A.
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- Tue Feb 22, 2011 12:49 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Phantom XL - Progress Thread #1
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- Fri Feb 04, 2011 3:50 pm
- Forum: D2X-XL Hilfe
- Topic: Da-Bomb is COLD!!
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Re: Da-Bomb is COLD!!
Ja, das sieht eher nach einem Virus oder einem Backdoor aus.
Ich würde das System genauer überprüfen.
Ich würde das System genauer überprüfen.
- Fri Feb 04, 2011 3:48 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: 3D Cockpit model
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Re: 3D Cockpit model
Hi, keep cool guys, if I said, I will finish this model, I will do it, as long as I'm alive ;) In the moment, I have many real-life problems to handle, so I have not much free time anymore. My company is doing a reorganisation and I have worries about my job, my health is stable, but the health-prob...
- Tue Feb 01, 2011 10:56 am
- Forum: General Discussions
- Topic: ***** IMPORTANT: SERVER MOVE *****
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Re: ***** IMPORTANT: SERVER MOVE *****
Well, the move has been done, and all has worked out quite well. There is one forum related quirk left, and that is that you need to re-login every time you load the forum main page. Hi, go to "Admin Control Pannel" > General > Server Configuration > Cookie settings > set the "Cookie...
- Fri Dec 24, 2010 2:28 pm
- Forum: Off Topic
- Topic: Season Greetings '10
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- Wed Nov 24, 2010 1:43 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Low poly UV mapping done right
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- Tue Nov 23, 2010 6:31 pm
- Forum: D2X-XL Mapping & Modding
- Topic: "Wolf" textures (progress thread.)
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- Tue Nov 23, 2010 11:23 am
- Forum: D2X-XL Mapping & Modding
- Topic: "Wolf" textures (progress thread.)
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- Tue Nov 16, 2010 12:24 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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Ok, dann rede ich auch mal klartext. Aber ich sag's mal mit deinem Worten. So lange ich die Models erstelle und mir kein Mensch nur einen Cent dafür zahlt, entscheide ICH wie, wann und wie ich die Models mache. Es ist ein Hobby und kein Job. Und genauso wenig wie du dir vorschreiben lässt, wie du de...
- Tue Nov 16, 2010 11:36 am
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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Sorry, aber ich habe keine Lust wieder die alten Diskussionen anzufangen. Wenn du eine persönliche Kritik äusserst, dann noch in einem öffentlichen Bereich, dann muss ich davon ausgehen, dass es zumidnest zum Teil auch so gemeint ist, ansonsten hättest du mir eine PN geschrieben. Und das hat nichts ...
- Tue Nov 16, 2010 1:03 am
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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- Mon Nov 15, 2010 11:07 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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Also die Raketten kriege ich bis Ende der Woche hin, aber die Waffenmodels keine Chance. Dafür brauche ich mehrere Wochen. Zu dem ich zur Zeit, während der Woche, kaum Freizeit habe, da ich in 2 grossen Projekten stecke. Ich denke es wäre besser, den 3-ten Schiff fertig zu machen und die Schiffe ers...
- Mon Nov 15, 2010 10:53 pm
- Forum: D2X-XL Mapping & Modding
- Topic: Pumo Mines Thread
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- Sun Nov 14, 2010 1:33 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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OK, I will see, what I can do ;) The other thing, it seems D2X-XL loads the ships mirrored from left to right. In my modelling programm the dark stripe is on the left side. Maybe you could check this. ? ;) Greetings, MB EDIT: Created new better Texture for the body. The dark stripe should be gone ;)...
- Sat Nov 13, 2010 11:23 pm
- Forum: D2X-XL Retexturing & Remodeling Projects
- Topic: Workname "Wolf" - progress thread #1
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I did not changed anything to the model-mesh face count. I only added the rockets you wanted to have on each side. So the limit seems works for the whole model even for the hidden submodels. The dark stripes are bugs in the texture, it has nothing to do with the normals. I will create better texture...