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by Quix0r
Sun Jan 20, 2008 1:30 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6
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Wenn ich mit --enable-assembler ./configure aufrufe erhalte ich beim make-Befehl folgendes: canvas.c: In function `GrSetColorRGB': canvas.c:181: error: `color' undeclared (first use in this function) canvas.c:181: error: (Each undeclared identifier is reported only once canvas.c:181: error: for each...
by Quix0r
Sun Jan 20, 2008 1:27 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6
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Hmmm, nee das meine ich nicht. :) Es sieht halt nicht normal aus. Dann noch ein anderer Bug. Nun habe ich mit der aelteren Version 1.11.88 gespielt, wenn ich den Spielstand aber mit dem aktuellen trunk lade, haengt sich D2 mit "Memory Access Violation" auf: computing visibility of segment ...
by Quix0r
Sat Jan 19, 2008 8:16 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6
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Und welche meinst du? Ich finde das nicht.
by Quix0r
Sat Jan 19, 2008 6:48 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6
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Kompilierung unter Debian 3.1, gcc 3.3.6

Hallo, als erstes soll man ja sh ./autogen.sh unter Linux ausfuehren - ich habe den aktuellen trunk - was ich auch getan habe: If you get errors, you may need newer versions of automake and autoconf. You'll need at least automake 1.5 and autoconf 2.50. /usr/share/aclocal/libmcrypt.m4:17: warning: un...
by Quix0r
Mon Dec 24, 2007 7:55 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: D2 - Level 3
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Prima, das klappt nun auch endlich (oder wieder, weiss ich ja nicht ;) )
by Quix0r
Mon Dec 24, 2007 7:47 pm
Forum: Allgemein
Topic: Frohe Weihnachten!
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Nur halt, dass man keine Speicherpunkte hat, wo man von vorne anfangen kann... Sollte aber nicht zu tief gucken lassen... ;) Bei mir ist alles okay.

Auch schoene Weihnachten von mir! :)
by Quix0r
Mon Dec 24, 2007 7:40 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: D2 - Level 3
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Okay, hab den trunk bei mir lokal mal leeren muessen... Hatte "Memory access violation" (du arbeitest wohl mit memset() hab ich gesehen?) Nun mal fix testen, ob ich durchschiessen kann. :) Edit: Mein Starter-Script sieht so aus: #!/bin/sh d2x-xl -fullscreen -printlog -nocdrom -1280x1024 Ei...
by Quix0r
Sun Dec 23, 2007 8:07 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: D2 - Level 3
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D2 - Level 3

Hab mich soweit zum roten Key durchschiessen koennen. :) Dieser befindet sich jedoch hinter einem Force-Field, wo ich nicht durchschiessen kann, obwohl dies Luecken hat. Aufgefallen ist mir das schon mal wo anders, wo ich durch Gitter hindurchschiessen wollte... Sehr schwer. :/ Hat wer ne Ahnung, wi...
by Quix0r
Sun Dec 23, 2007 8:10 am
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Soweit habe ich erstmal gute und schlechte Nachrichten: 1) Die gute ist, dass ich den Crash "gefixt" habe: Und zwar muss USE_SDL_MIXER aus der conf.h auskommentiert werden, aehnlich wie andere Einstellungen das sind. 2) Ich habe Descent1 wieder gefunden. :D 3) Leider stuertzt d2x-xl beim V...
by Quix0r
Sat Dec 22, 2007 10:40 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Views: 9623

Wenn sf.net nicht so lahm waere... :? :ot:
by Quix0r
Sat Dec 22, 2007 9:54 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Hmmm, schade dass hier kein File-Upload geht... :( Ich hab mal mein d2x.log.bz2 hochgeladen. Wenn du keinen Dekompressor hast, suche mal nach BZIP2.EXE bei einer Suchmaschine deiner Wahl. ;) Was ich soweit getan habe, um die Datei zu produzieren: 1.) --enable-release=no --enable-debug=yes an configu...
by Quix0r
Sat Dec 22, 2007 8:45 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Eclipse kenne ich. :) Code selber nebst PHP auch etwas Java (mache mich bald in "OpenGL unter Java" schlauer... morgen ist ja Weihnachten... ;)
by Quix0r
Sat Dec 22, 2007 7:39 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Aso, sollte man dazu schreiben. :) D2 mit Original-Dateien + 1.2-Patch (keine Demo ;) )
by Quix0r
Sat Dec 22, 2007 6:34 pm
Forum: D2X-XL Hilfe
Topic: Descent1 lvl2
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Daran liegt es bei mir leider nicht. :? Ich habe hier eine sehr alte D2X-XL Version (1.8.17 steht im Menue), bei der ich mehrere Level spielen kann, aber in Level4 (grosser Raum mit vielen Gegnern) crasht. Dann habe ich den neusten SVN-Trunk (1000 derzeit) kompiliert und bekam ihn auch zum Laufen. W...

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